Wednesday, May 5, 2021

CODENAMES (CGE)

 Όταν ο Mr. Hollics έμαθε ότι η Βρετανή φίλη και πρώην συνάδελφος του σκόπευε να επισκεφθεί την Ελλάδα στα πλαίσια μίας μυστικής αποστολής και γνωρίζοντας πως λόγω του lockdown οι διαθέσιμες δραστηριότητες ήταν πολύ περιορισμένες, αποφάσισε να της δείξει τη φιλοξενία του επιλέγοντας ένα έξυπνο και διασκεδαστικό επιτραπέζιο και προσκαλώντας την στο σπίτι του. Τελικά, επέλεξε το "Codenames" σαν "inside joke", μιας και η συνάντησή τους θα πραγματοποιούνταν κάτω από αυστηρά απόρρητες συνθήκες λόγω της φύσης της αποστολής της. Το επιτραπέζιο απαιτεί την ύπαρξη 2 ομάδων και άρα >4 άτομα, ωστόσο έχει κυκλοφορήσει και μία έκδοσή του που μπορεί να παιχτεί με 2 μόλις άτομα. Παρόλα αυτά ο Mr. Hollics επέλεξε την αρχική έκδοση, ώστε να μπορέσουν να συμμετέχουν η Αρσινόη και η ανιψούλα του που πάντα θαύμαζαν και συμπαθούσαν την παλιά του συνάδελφό, σαν μια καλή ευκαιρία να περάσουν ποιοτικό χρόνο όλοι μαζί.

Το επιτραπέζιο παίζεται ως εξής: 1. Μια σειρά από κάρτες με συγκεκριμένες λέξεις (ή εικόνες, υπάρχουν 2 διαθέσιμες εκδόσεις του επιτραπέζιου) ανοίγουν στο τραπέζι 2. Ένα άτομο από κάθε ομάδα προσπαθεί συνειρμικά να κάνει τα υπόλοιπα άτομα της ομάδας να βρουν τις λέξεις που αντιστοιχούν στην ομάδα χρησιμοποιώντας μία μόνο λέξη (που ιδανικά μπορεί να αναφέρεται σε παραπάνω από μία κάρτες) 3. Οι ομάδες παίζουν εναλλάξ, μέχρι που μία από τις δύο ομάδες βρίσκει όλες τις ανοιγμένες κάρτες που της αντιστοιχεί.

Το παιχνίδι αποδείχτηκε μακράν αντάξιο των προσδοκιών του Mr. Hollics και χάρισε και στους 4 ένα αξέχαστο απόγευμα γεμάτο γέλια, ενώ ταυτόχρονα ακόνισαν τα μυαλά τους. Επέλεξε την έκδοση με τις εικόνες ώστε να διευκολύνει την ανιψούλα η οποία δεν ξέρει ακόμη να διαβάζει καλά. Ευτυχώς, δεν είχαν πρόβλημα ως προς την επιλογή της γλώσσας, καθώς τα Ελληνικά ήταν ανάμεσα στις 17 γλώσσες που η πρώην συνάδελφός του μιλούσε άπταιστα (ήταν στο τμήμα αποκρυπτογράφησης της CIA πριν βρεθεί στην Scotland Yard). 

Στο τέλος της βραδιάς, έφυγε με την υπόσχεση να επιστρέψει σύντομα μιας και η αποστολή θα την κρατούσε τριγύρω για κάποιον καιρό και εξαφανίστηκε προσεκτικά μέσα στο σκοτάδι (και για να μη γίνει αντιληπτή από αντίπαλους πράκτορες αλλά και γιατί είχε αρχίσει από ώρα η απαγόρευσης κυκλοφορίας). Ο Mr. Hollics έμεινε για ώρα ξύπνιος καπνίζοντας σκεπτικός την πίπα του, αναπολώντας χαμογελαστός παλιές ιστορίες και σκεπτόμενος ποιο παιχνίδι να επιλέξει για την επόμενη επίσκεψή της...

  • Προτεινόμενος αριθμός ατόμων: 4
  • Εκτιμώμενος χρόνος παρτίδας: 40 λεπτά
  • Δυσκολία: ★★★☆☆☆
  • Πλοκή: ★★★★★☆
  • Αισθητική: ★★★★☆☆
  • Διασκέδαση: ★★★★★★

  • Οβεροολ: ★★★★★★


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία (για την Ελληνική έκδοση): κάισσα 
    Λινκ παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://kaissagames.com/b2c_gr/kodiki-onomasia-codenames.html 

    Εναλλακτικές εκδόσεις του παιχνιδιού:
    - Έκδοση με εικόνες (αυτή που επέλεξε ο Mr. Hollics): https://kaissagames.com/b2c_gr/codenames-eikones.html
    - Έκδοση για 2 άτομα: https://kaissagames.com/b2c_gr/1.html

    Εταιρεία για την Αγγλική έκδοση: Czech Games Editon (CGE)
    Λινκ Αγγλικής έκδοσης του παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://czechgames.com/en/codenames/

    Βίντεο με τους κανόνες/πλοκή του παιχνιδιού (στα αγγλικά): https://www.youtube.com/watch?v=C97mCg9AxZc

    Δυνατοτητα για online παιχνίδι στο λινκ: https://codenames.game/
    Διαθέσιμο στα αγγλικά και σε άλλες 39 γλώσσες (τα ελληνικά συμπεριλαμβάνονται αλλά περιλαμβάνουν μόνο την επιλογή λέξεων - οι λειτουργίες του site εξακολουθούν να είναι στα αγγλικά)
  • Tuesday, February 23, 2021

    EXIT THE GAME: Ο νεκρός του Οριάν Εξπρές

     Ο Mr. Hollics μένοντας ικανοποιημένος με το "Ξεχασμένο νησί" έσπευσε να αγοράσει και δεύτερο παιχνίδι της σειράς EXIT. Το Οριάν Εξπρές τράβηξε αμέσως την προσοχή του καθώς του θύμισε την αγαπημένη του θεία την Αγκάθα και τον θρυλικό της ήρωα τον Πουαρό που τόσο θαύμαζε. Ωστόσο ξεκίνησε να παίζει το παιχνίδι με έναν κρυφό φόβο να μη συσχετίζεται με το ομώνυμο βιβλίο, καθώς το είχε φυσικά διαβάσει και μάλιστα χάρη στην αψεγάδιαστη μνήμη του θυμόταν πολύ καλά το τέλος. Ευτυχώς, κάτι τέτοιο δε συνέβη. Το μόνο που είχε "δανειστεί" το επιτραπέζιο από το βιβλίο ήταν το όνομα του τρένου στο οποίο εκτυλίσσονταν τα γεγονότα, αλλά η υπόλοιπη υπόθεση ήταν εντελώς ανεξάρτητη.

    Η υπόθεση του συγκεκριμένου παιχνιδιού αποδείχτηκε μακράν καλύτερη από αυτήν του "Ξεχασμένου νησιού", ενώ ο Mr. Hollics εντυπωσιάστηκε από την όμορφη γραφιστική δουλειά του παιχνιδιού. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού με πολύ έξυπνο τρόπο κατάφεραν να κάνουν το επιτραπέζιο εντυπωσιακά ατμοσφαιρικό εμπλουτίζοντάς το με εικόνες. Οι γρίφοι ήταν άρτιοι και καλοστημένοι, ωστόσο όχι ιδιαίτερα δύσκολοι. Ο Mr. Hollics τελείωσε το παιχνίδι με τις καλύτερες εντυπώσεις. Σίγουρα έθεσε υψηλά τον πήχη για τα επόμενα παιχνίδια!

  • Προτεινόμενος αριθμός ατόμων: 3
  • Εκτιμώμενος χρόνος παρτίδας: 2 ώρες
  • Δυσκολία: ★★★★☆☆ 
  • Πλοκή: ★★★★★★
  • Αισθητική: ★★★★★★
  • Διασκέδαση: ★★★★★★

  • Οβεροολ: ★★★★★★


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία (για την Ελληνική έκδοση): κάισσα 
    Λινκ παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://kaissagames.com/b2c_gr/exit-o-nekros-toy-orian-expres.html

    Εταιρεία για την Αγγλική έκδοση: KOSMOS
    Λινκ Αγγλικής έκδοσης του παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://www.kosmosgames.co.uk/games/exit-dead-man-on-the-orient-express/

    Εισαγωγικό βίντεο για την σειρά EXIT (στα αγγλικά): https://youtu.be/SU3cwjya4qo

    Ο Mr. Hollics έπαιξε την Ελληνική έκδοση του παιχνιδιού.
  • Friday, February 12, 2021

    The Room (Fireproof games)

     Ως μεγάλος θαυμαστής των Bloodhound Gang, ο Mr. Hollics άκουγε ένα παλιό αλλά πολύ αγαπημένο τραγούδι, το "The roof is on fire", και συλλογιζόταν τις παλιές εποχές και τα disco party που χόρευε όταν ήταν νεότερος. Η Αρσινόη από την άλλη, ακόμα δεν έχει καταφέρει να μιλάει καλά Αγγλικά τόσα χρόνια δίπλα στον αξιολάτρευτο ντετέκτιβ, καθώς οι μυρμηγκοφάγοι σπάνια έχουν έφεση στις ξένες γλώσσες: μπερδεύτηκε λοιπόν και με τη μουσούδα της αντί για "roof", έγραψε "room", αγοράζοντας το πρώτο αντικείμενο που της πρότεινε η google. Όλο χαρά και καμάρι πήγε το laptop στον Mr. Hollics ο οποίος μόλις είδε την αγορά της Αρσινόης σοβάρεψε, την κοίταξε με απορία, και προσπάθησε να καταλάβει τι είναι αυτό το "the room". 

    Αμέσως κατάλαβε ότι η έκπληξη της Αρσινόης παρότι λανθασμένη δεν ήταν τελικά και τόσο κακή, καθώς πρόκειται για αινίγματα και παζλς. Κάθε επίπεδο του παιχνιδιού είναι ένα δωμάτιο με τους δικούς του μοναδικούς και παράλληλα έξυπνους γρίφους. Τα γραφικά, είναι τρισδιάστατα και πολύ όμορφα και προσεγμένα, ωστόσο αφήνουν μια ημιτελή αίσθηση παιχνιδιού. Ο χειρισμός με το ποντίκι ήταν σωστός, αλλά η έλλειψη της αφής ήταν αισθητή σε αρκετά σημεία. Αυτό το συναίσθημα δεν το έχει αισθανθεί με παρόμοια e-games και τον απογοήτευσε. Σίγουρα η σύγκριση της πραγματικής εμπειρίας που περιλαμβάνει το ψηλάφισμα και την αλληλεπίδραση με αληθινά αντικείμενα ή λουκέτα κάνει οποιοδήποτε e-game να υστερεί σε έναν βαθμό. Ωστόσο το συγκεκριμένο στήριζε το μεγαλύτερο μέρος των γρίφων του στο άνοιγμα κουτιών, πολλά από τα οποία χρειάζονταν "ψηλάφισμα" για την επίλυση των γρίφων και κάνοντας την έλλειψη αφής πιο έντονη. Σκέφτηκε ότι αν το παιχνίδι ήταν first-person ενδεχομένως η ψευδαίσθηση αυτή να έκανε λιγότερο εντονότερο αυτό το αίσθημα. Εναλλακτικά, εάν το παιχνίδι υποστήριζε κάποιο VR σετ (ανεβάζοντας φυσικά αρκετά το budget για το παίξιμό του) η όλη εμπειρία θα ήταν πολύ πιο εντυπωσιακή. Τέλος, το παιχνίδι δεν είχε κάποια συγκεκριμένη πλοκή ή ιστορία όσον αφορά το "γιατί προσπαθούμε να αποδράσουμε από το δωμάτιο;" Αυτό είναι σίγουρα μέρος της μοναδικότητας του, αλλά ο Mr. Hollics σαν παλιός ντετέκτιβ είχε συνηθίσει να λύνει πάντα γρίφους με κάποιον απώτερο σκοπό, με αποτέλεσμα να μετριαστεί η ικανοποίησή του όταν τελείωνε κάποιο επίπεδο του παιχνιδιού.

    Όταν ολοκλήρωσε το παιχνίδι, συνειδητοποίησε ότι το σαλέπι του είχε κρυώσει, αλλά είχε περάσει πολύ όμορφα και για λίγες ώρες ξέχασε την ιστορία του COVID-19. Μήπως υπάρχει "The Room 2;" σκέφτηκε...

  • Δυσκολία: ★★★☆☆☆
  • Πλοκή: -
  • Γραφικά: ★★★★★☆
  • Hints: ★★★★☆☆

  • Οβεροολ: ★★★★★☆


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία: Fireproof games
    Γλώσσα: Αγγλικά
    Λινκ (στο site της εταιρείας): https://www.fireproofgames.com/games/the-room 

    Διαθέσιμο για Android, Iphone και υπολογιστή.

    Ο Mr. Hollics έπαιξε το παιχνίδι στα Αγγλικά, καθώς παρότι υποστηρίζονται και άλλες γλώσσες αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει έκδοση στην Ελληνική.

  • Sunday, February 7, 2021

    EXIT THE GAME: Το ξεχασμένο νησί

    Αυτό αποτέλεσε το πρώτο παιχνίδι της σειράς EXIT που έπαιξε ο Mr. Hollics. Τα συγκεκριμένα επιτραπέζια έχουν τη λογική δωματίων απόδρασης, όπου οι παίχτες καλούνται να λύσουν συνεργατικά μια σειρά γρίφων, ώστε να καταφέρουν να αποδράσουν από κάποια τοποθεσία, σύμφωνα με την υπόθεση του κάθε παιχνιδιού. Οι υπόθεσεις των παιχνίδιων της σειράς είναι ασυσχέτιστες και δεν υπάρχει κάποια λογική σειρά που πρέπει να παιχτούν.

    Όλα τα παιχνίδια της σειράς έχουν την ίδια λογική ως προς τα βασικά συστατικά:
    1. ένα βιβλιαράκι, η πρώτη σελίδα του οποίου είναι κάποιου είδους εισαγωγή στο παιχνίδι ενώ οι υπόλοιπες περιέχουν γρίφους και εικόνες
    2. έναν "αποκωδικοποιητή" που χρησιμοποιείται για τη μετατροπή των κωδικών που αντιστοιχούν στους γρίφους στον αριθμό της "κάρτας-λύσης" που πρέπει να ανοιχτεί
    3. τις κάρτες γρίφων που διατηρούνται κρυφές μέχρις ότου το παιχνίδι ορίσει ξεκάθαρα ότι μπορούν να ανοίξουν
    4. τις κάρτες βοήθειας, που αποτελούν τα λεγόμενα "hints" και μάλιστα έχουν 3 επίπεδα βοήθειας για κάθε γρίφο ξεκινώντας από μία απλή "ώθηση" μέχρι και τη πλήρη αποκάλυψη της λύσης (φυσικά ο Mr. Hollics δεν τις χρησιμοποίησε ποτέ!)
    5. τα λεγόμενα "παράξενα αντικείμενα" που διαφέρουν τελείως σε κάθε παιχνίδι και χρησιμοποιούνται για την επίλυση κάποιου/ων γρίφου/ων.
    Τέλος, το κάθε παιχνίδι είναι μίας χρήσης - όταν λυθούν όλοι οι γρίφοι δεν μπορεί να παιχτεί δεύτερη φορά - και κάποια από τα αντικείμενα ενδέχεται να χρειάζεται να καταστραφούν (κοπούν/ σκιστούν/ διπλωθούν ή και όλα μαζί) για την επίλυση των εκάστοτε γρίφων. 

    Ο Mr. Hollics ενθουσιάστηκε με το concept, νιώθοντας ότι είναι σαν να βρίσκεται σε πραγματικό δωμάτιο απόδρασης. Σίγουρα η ύπαρξη απτών αντικειμένων μπορεί να κάνει τη μαγεία του παιχνιδού μεγαλύτερη από αντίστοιχα εικονικά, ηλεκτρονικά παιχνίδια. Ωστόσο παρέμενε συγκρατημένος μέχρι να δει και το επίπεδο των γρίφων. Παρότι η υπόθεση έμπαζε σε αρκετά σημεία χάριν του παιχνιδιού (γιατί υπήρχαν κλειδαριές σε ένα εγκαταλελειμένο νησί;;;), οι γρίφοι αποδείχτηκαν αρκετά καλοί για τα υψηλά στάνταρ του ντετέκτιβ. Το παιχνίδι και η χαρτοκοπτική τον απορρόφησαν και η ώρα πέρασε χωρίς καν να το καταλάβει. Αν και - προφανώς - ο Mr. Hollics κατάφερε να λύσει όλους τους γρίφους σε λιγότερο από μία ώρα, όπως απαιτούσε το παιχνίδι, ο χρόνος που θα έπαιρνε σε μία παρέα που ενδεχομένως να ήθελαν να το παίξουν πιο χαλαρά θα ήταν σίγουρα περισσότερος. Ο "εκτιμώμενος χρόνος" παρακάτω αντιστοιχεί στον χρόνο που θα χρειαζόταν μία παρέα που παίζει χωρίς βιασύνη. Στην τελική, όταν παίζει κανείς ένα επιτραπέζιο μίας χρήσης, γιατί να μη το χαρεί;!

  • Προτεινόμενος αριθμός ατόμων: 3
  • Εκτιμώμενος χρόνος παρτίδας: 2 ώρες
  • Δυσκολία: ★★★★☆☆ 
  • Πλοκή: ★★★★☆☆
  • Αισθητική: ★★★★☆☆
  • Διασκέδαση: ★★★★★☆

  • Οβεροολ: ★★★★☆☆


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία (για την Ελληνική έκδοση): κάισσα 
    Λινκ παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://kaissagames.com/b2c_gr/exit-to-xechasmeno-nisi.html

    Εταιρεία για την Αγγλική έκδοση: KOSMOS
    Λινκ Αγγλικής έκδοσης του παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://www.kosmosgames.co.uk/games/exit-the-forgotten-island/

    Εισαγωγικό βίντεο για την σειρά EXIT (στα αγγλικά): https://youtu.be/SU3cwjya4qo

    Ο Mr. Hollics έπαιξε την Ελληνική έκδοση του παιχνιδιού, καθώς τα αγγλικά της Αρσινόης είναι ακόμη πολύ αδύναμα.
  • Thursday, January 21, 2021

    Σέρλοκ Χολμς ΙΔΙΩΤΙΚΟΣ ΕΡΕΥΝΗΤΗΣ: Οι φόνοι του Τάμεση και άλλες υποθέσεις

     Ο Sherlock Holmes ήταν από πάντα το ίνδαλμα του Mr. Hollics, από όταν ήταν μικρό παιδί. Το όνομά του στον τίτλο του επιτραπέζιου επαρκούσε για να πείσει τον Mr. Hollics να το αγοράσει. Με το που πήρε το επιτραπέζιο στα χέρια του, έστρωσε την Αρσινόη και τον ανιψούλα του γύρω από το τραπέζι του σαλονιού του, άναψε το τζάκι, έφτιαξε μία κούπα αχνιστό σαλέπι και ξεκίνησαν να παίζουν. 

    Ο Mr. Hollics είχε μάθει - the hard way, όπως λένε και στην πατρίδα του - να είναι επιφυλακτικός με ό,τι δημιουργεί μεγάλες προσδοκίες, και τι θα μπορούσε να δημιουργεί μεγαλύτερες προσδοκίες από ένα επιτραπέζιο που φέρει το όνομα ενός τέτοιου ειδώλου. Ωστόσο το παιχνίδι τον εξέπληξε ευχάριστα. Εκ πρώτης όψεως, το παιχνίδι ήταν αισθητικά όμορφο, μεταφέροντας έναν αέρα της εποχής του Sherlock Holmes.

     Το μόνο πρόβλημα ήταν η ατυχής επιλογή της γραμματοσειράς, που έκανε δυσανάγνωστα τα κείμενα για τα κουρασμένα και με πρεσβυωπία μάτια του Mr. Hollics, αλλά ακόμη και για τα γερακίσια μάτια της Αρσινόης. Συνολικά, το επιτραπέζιο αποτελείται από 10 ιστορίες τις οποίες οι παίχτες καλούνται να επιλύσουν και ύστερα να απαντήσουν σε μία σειρά από ερωτήσεις. Τέλος, βαθμολογούνται παίρνοντας πόντους για κάθε σωστή απάντηση και αφαιρώντας πόντους ανάλογα με τον αριθμό τον κινήσεων που έχουν κάνει για να φτάσουν στην επίλυση της υπόθεσης. 

    Το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα χάρτη του Λονδίνου της εποχής, εφημερίδες, έναν "Χρυσό Οδηγό" της εποχής και ένα βιβλιαράκι με κείμενα που περιγράφουν τα αποτελέσματα των ενδεχόμενων επισκέψεων που μπορούν να κάνουν οι παίχτες σε διάφορες τοποθεσίες. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίχτες καλούνται να επισκεφτούν διάφορες τοποθεσίες και να "ανακρίνουν" μάρτυρες και υπόπτους με σκοπό να εξιχνιάσουν την υπόθεση. Ωστόσο οι επισκέψεις πρέπει να γίνονται με φειδώ καθώς μετράνε αρνητικά στη βαθμολογία - έτσι ο εντοπισμός του "βέλτιστου" συνδυασμού κινήσεων είναι καθοριστικής σημασίας. 

    Ένα αρνητικό του παιχνιδιού αποτελεί το γεγονός ότι σε κάθε διεύθυνση αντιστοιχεί ένα προκαθορισμένο κείμενο, οπότε προφανώς δεν υπάρχει αλληλεπίδραση ως προς την ανάκριση των μαρτύρων - για παράδειγμα ο Mr. Hollics πολλές φορές πήγε κάπου έχοντας στο μυαλό του συγκεκριμένες ερωτήσεις που όμως δεν ήταν μέρος του προκαθορισμένου κειμένου. Επιπλέον λόγω του προκαθορισμένου κειμένου πολλές φορές λαμβάνονται πληροφορίες που οι παίκτες δεν έχουν καν σκεφτεί να ρωτήσουν (φυσικά αυτό δε συνέβη ποτέ στον Mr. Hollics!). Αυτό όμως είναι και το μόνο αδύναμο σημείο του παιχνιδιού (εκτός από τη γραμματοσειρά...). Ο χάρτης, ο "Χρυσός Οδηγός" και οι εφημερίδες βάζουν τους παίχτες κατευθείαν στο κλίμα και νιώθοντας για λίγο αληθινοί ερευνητές και κάνοντας τον Mr. Hollics να αναστενάξει με νοσταλγία. Μία ακόμη λεπτομέρεια που δείχνει την προσεκτική υλοποίηση του παιχνιδιού είναι ότι δεν αντιστοιχεί μία εφημερίδα σε κάθε υπόθεση αλλά όλες οι εφημερίδες που έχουν εκδοθεί πριν από την υπόθεση συμμετέχουν σε κάθε παιχνίδι! Έτσι, κατά κάποιο τρόπο όλες οι υποθέσεις συσχετίζονται έμμεσα. 

    Η ομάδα του Mr. Hollics καταπιάστηκε με το παιχνίδι με αφοσίωση και κατάφερε μέσα σε λίγο καιρό να ολοκληρώσει και τις 10 υποθέσεις! Κάποιες από τις υποθέσεις ήταν πιο βατές, ενώ κάποιες αποτέλεσαν πρόκληση ακόμη και για τον έμπειρο ντετέκτιβ, ο οποίος ωστόσο κατάφερε να πάρει τη μέγιστη βαθμολογία "νικώντας τον Sherlock Holmes" σε όλες τις υποθέσεις! Όλες οι ιστορίες είχαν προσεγμένη και άρτια πλοκή, κάνοντας τον Mr. Hollics να χαμογελάει πλατιά κάτω από το παχύ μουστάκι του!

  • Προτεινόμενος αριθμός ατόμων: 4
  • Εκτιμώμενος χρόνος παρτίδας: 3 - 5 ώρες (ανά ιστορία)
  • Δυσκολία: ★★★★★☆ 
  • Πλοκή: ★★★★★☆
  • Αισθητική: ★★★★★☆
  • Διασκέδαση: ★★★★★★

  • Οβεροολ: ★★★★★★


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία (για την Ελληνική έκδοση): κάισσα 
    Λινκ παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): https://kaissagames.com/b2c_gr/serlok-cholms.html

    Λινκ αγγλικής έκδοσης του παιχνιδιού στο Amazon (την οποία και έπαιξε ο Mr. Hollics): https://www.amazon.com/Sherlock-Holmes-Thames-Murders-Other/dp/2370990074/ref=sr_1_10?dchild=1&keywords=sherlock+holmes+consulting+detective&qid=1611248729&sr=8-10

    Εισαγωγικό βίντεο για το παιχνίδι (στα αγγλικά): https://d2y5sgsy8bbmb8.cloudfront.net/v2/594836cb-a001-5907-b7de-98f9c7f4cd9b/ShortForm-Generic-480p-16-9-1409173089793-rpcbe5.mp4
  • Tuesday, January 12, 2021

    ΙΧΝΗ - ΕΓΚΛΗΜΑ ΣΤΟ ΚΕΝΤΡΟ ( ΙΔΕΑ Hellenic Design AE)

     Ο Mr. Hollics έλαβε το συγκεκριμένο παιχνίδι σαν δώρο τα περσινά Χριστούγεννα και αποτέλεσε το αγαπημένο επιτραπέζιο της Αρσινόης την περασμένη χρονιά. Αποδείχτηκε επίσης ιδιαίτερα χρήσιμο μέσα στην καραντίνα.

    Σκοπός του παιχνιδιού αποτελεί η αναζήτηση και εύρεση της τοποθεσίας που βρίσκεται ο δολοφόνος στο ταμπλό, το οποίο αποτελεί και ένα είδος χάρτη της Αθήνας. Εκ πρώτης όψεως, το άνοιγμα του κουτιού άφησε τον Mr. Hollics άφωνο με το πόσο πρόχειρη δουλειά έχει γίνει με τα γραφιστικά του παιχνιδιού, καθώς ο "χάρτης" αποτελεί ένα μαύρο ταμπλό με κόμβους και ονόματα διάφορων περιοχών της Αθήνας - με λίγα λόγια το μόνο που θυμίζει χάρτη είναι τα ονόματα των περιοχών. Αντίστοιχη είναι η αισθητική ολόκληρου του παιχνιδιού, κάνοντας ξεκάθαρη την έλλειψη budget για γραφιστικά που φαίνεται να αντιμετώπιζε η εν λόγω εταιρεία. Παρά την αρχική εντύπωση το παιχνίδι αποδείχτηκε ιδιαίτερα διασκεδαστικό και ενδιαφέρον! Μια παλιά Βρετανή συνάδελφος του Mr. Hollics που δούλευε στην Scotland Yard του είπε ότι η υπόθεση του -κατά πολύ παλαιότερου- επιτραπέζιου "Scotland Yard" είναι υπόπτως παρόμοια με το παρόν, παρότι η εμφάνιση δεν το θυμίζει σε τίποτα - καταπώς φαίνεται η αντίστοιχη εταιρεία ήταν σε θέση να προσλάβει και γραφίστα (παρότι η διαφορά στην τιμή των δύο επιτραπέζιων δεν δικαιολογεί τη μεγάλη οπτική διαφορά...). Παρόλα αυτά, με χαρά ανακάλυψε ότι η προσθήκη του buzzer, που δεν υπάρχει στο ξένο παιχνίδι, αυξάνει σε μεγάλο βαθμό τη διασκέδαση του παιχνιδιού! 

    Μετά από αρκετές ώρες ενασχόλησης με το συγκεκριμένο επιτραπέζιο, ο Mr. Hollics παρατήρησε ορισμένες ασάφειες στη λακωνική παράθεση των κανόνων καθώς και ότι η δυσκολία από τη πλευρά του δολοφόνου αλλάζει σύμφωνα με τον αριθμό των παικτών, και σε πολλές περιπτώσεις είναι δυσανάλογα μεγαλύτερη με την αντίστοιχη δυσκολία των αστυνομικών. Ωστόσο δε γνωρίζει εάν αυτά ίσχυαν και για το αρχικό παιχνίδι ή προέκυψαν κατά τη μεταφορά του - είναι στα άμεσα σχέδιά του να το συζητήσει με την πρώην συνάδελφό του στην επόμενή τους συνάντηση για απογευματινό τσάι και scones. Μία ακόμη ανακρίβεια είναι ο εκτιμώμενος χρόνος διάρκειας ενός παιχνιδιού που σύμφωνα με το κουτί του παιχνιδιού είναι 15-30 λεπτά, αλλά ο Mr. Hollics ανακάλυψε ότι στην πραγματικότητα δεν είναι σε καμία περίπτωση λιγότερος από 1,5 - 2 ώρες. Ευτυχώς, είναι 2 ώρες αναμφισβήτητα ευχάριστες! Σύμφωνα με τον Mr. Hollics το συγκεκριμένο επιτραπέζιο αποτελεί μία επιβεβαίωση του ρητού "τα φαινόμενα απατούν" - ή "appearances are deceptive" όπως λένε και στο χωριό του!

    Τέλος, η Αρσινόη έχει σκεφτεί κάποιους τρόπους που το παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο ενδιαφέρον. Αν έχετε την περιέργεια να μάθετε τι και πως, επικοινωνήστε μαζί της. Tip: καλού – κακού έχετε στην τσέπη σας μερικά μυρμήγκια...


  • Προτεινόμενος αριθμός ατόμων: 3 - 4
  • Εκτιμώμενος χρόνος παρτίδας: 1,5 - 2 ώρες
  • Δυσκολία:
  • για τους αστυνόμους: ★★★★☆☆ 
  • για τον δολοφόνο: ★★★★★★
  • Πλοκή: ★★★★☆☆
  • Αισθητική: ★☆☆☆☆☆
  • Διασκέδαση: ★★★★★★

  • Οβεροολ: ★★★★☆☆


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία: ΙΔΕΑ Hellenic Design AE
    Λινκ παιχνιδιού (στο site της εταιρείας): http://idea-hellas.gr/14721-2/

  • Friday, January 1, 2021

    Tiny Room Stories: Town Mystery (Kiary games)

    Ο Mr. Hollics είχε μελαγχολήσει μέσα στην καραντίνα, καθώς δε μπορούσε να επισκεφτεί τα αγαπημένα του δωμάτια απόδρασης, αλλά ούτε και να δει την αγαπημένη του ανιψούλα. Όντας παχουλός και αιωνόβιος είναι ανάμεσα σε αυτούς που πρέπει να φυλάγονται... Η Αρσινόη προσπαθώντας να του φτιάξει το κέφι, του πήρε δώρο ένα tablet για τα Χριστούγεννα και έπειτα κατέβασε το συγκεκριμένο παιχνίδι ελπίζοντας ότι θα του τραβήξει το ενδιαφέρον και θα δράσει έστω σαν υποκατάστατο των escape rooms. 

    Ο Mr. Hollics αρχικά ήταν καχύποπτος, πιστεύοντας ότι δύσκολα ένα εικονικό παιχνίδι θα μπορούσε να εμπεριέχει τη μαγεία ενός δωματίου απόδρασης ή καλούς γρίφους. Η καχυποψία του αυξήθηκε μόλις είδε τα γραφικά του παιχνιδιού - ήταν το πιο άσχημο παιχνίδι που είχε δει ποτέ του! Μιας και είχε ωστόσο πολύ ελεύθερο χρόνο αποφάσισε να πειραματιστεί με την ελπίδα ότι ο λόγος που τα γραφικά ήταν τόσο απλοϊκά (και άσχημα) ήταν ότι η ομάδα που ανέπτυξε το παιχνίδι είχε επενδύσει περισσότερο στους γρίφους. 

    Το παιχνίδι χωρίζεται σε 3 μέρη, το πρώτο μέρος είναι δωρεάν ενώ τα δύο επόμενα κοστίζουν περίπου 2.5 ευρώ. Η Αρσινόη που ξόδεψε όλο της το χαρτζιλίκι για την αγορά του tablet δεν είχε χρήματα να αγοράσει τα δύο επιπλέον επίπεδα, οπότε ο Mr. Hollics ξεκίνησε με το πρώτο χωρίς να σκοπεύει να παίξει και τα άλλα δύο. Γενικά, οι προσδοκίες του ήταν χαμηλές. Πάραυτα, το παιχνίδι τον εξέπληξε ευχάριστα! Οι γρίφοι αποδείχτηκαν ιδιαίτερα έξυπνοι και καλοστημένοι, κάνοντας τον Mr. Hollics να αγοράσει τα 2 επόμενα επίπεδα χωρίς δεύτερη σκέψη. Από την αρχή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού χαμογελούσε με ικανοποίηση πίσω από το παχύ μουστάκι του, καθώς όλοι οι γρίφοι έβγαζαν νόημα και αποτελούσαν ευχάριστες προκλήσεις ακόμη και για το έμπειρο μυαλό του. Δεν έμεινε ευχαριστημένος μόνο με δύο γρίφους σε ολόκληρο το παιχνίδι, που ήταν αμελητέο ποσοστό. Από την άλλη, η πλοκή του παιχνιδιού ήταν ικανοποιητική αλλά σίγουρα έχαιρε βελτίωσης. Ένα ακόμη αρνητικό του παιχνιδιού - ειδικά για παίχτες που δεν έχουν το μεγαλειώδες μυαλό του Mr. Hollics - ήταν ότι αντί για hints ο παίχτης παραπέμπεται να δει βιντεάκια με το walk-through του κάθε level. Αυτό είναι κουραστικό και επικίνδυνο να δει κάποιος και παραπάνω σπόιλερς καθώς είναι κρίμα να δίνεται κατευθείαν η λύση αντί να δίνεται απλά κάποια βοηθητική πληροφορία. Ευτυχώς ο Mr. Hollics δεν χρησιμοποίησε καθόλου τα hints, αλλιώς θα είχε δυσαρεστηθεί πολύ αν το ανακάλυπτε. 

    Συνολικά, ο Mr. Hollics τερμάτισε το παιχνίδι με μεγάλο ενθουσιασμό και ελπίζοντας ότι οι δημιουργοί του θα βγάλουν και δεύτερο μέρος. Σε σύγκριση με τα δωμάτια απόδρασης που είχε επισκεφτεί στο παρελθόν, παρότι η εφαρμογή στερείται την ευχαρίστηση της αλληλεπίδρασης με πραγματικά υλικά (λουκέτα κλπ.), είναι στο ίδιο (ή και καλύτερο) επίπεδο με τα καλύτερα δομημένα escape rooms που έχει επισκεφτεί. Και δεδομένου ότι προσφέρει ευχαρίστηση διάρκειας μερικών ημερών (vs. 1-1.30 ώρας που διαρκεί ένα δωμάτιο απόδρασης) σίγουρα άξιζε και με το παραπάνω τα χρήματά για την αγορά του!

  • Δυσκολία: ★★★★★☆
  • Πλοκή: ★★★★☆☆
  • Γραφικά: ★★☆☆☆☆
  • Hints: ★☆☆☆☆☆

  • Οβεροολ: ★★★★★★


    Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι

    Εταιρεία: Kiary games
    Γλώσσα: Αγγλικά
    Λινκ στο google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiarygames.tinyroom&hl=el&gl=US
    Διαθέσιμο για Android, τη στιγμή που γράφεται αυτή η κριτική δεν υποστηρίζεται για iPhone.